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Technical UI Artist
Eckdaten
Arbeitsmodell
New Moon Production sucht Technical UI Artist (m/w/d) in Hamburg (Vollzeit, Festanstellung)
Über New Moon Production
New Moon Production ist ein Studio mit Sitz in Hamburg, das remote arbeitet und neue, aufregende Spiele auf den Markt bringt. Seit 2016 haben wir mehrere Spiele für verschiedene Plattformen veröffentlicht, darunter Big Farm: Mobile Harvest, das täglich von einer Viertelmillion Spielern genossen wird, das beliebte Sunshine Island und unser neuestes Farming-Sim Big Farm Homestead.
Die "BIG!"-Marke besteht aus 100 hoch talentierten Mitarbeitern aus aller Welt. Wir glauben, dass nur die besten Mitarbeiter durch Teamwork, Fachwissen und die Zusammenführung unterschiedlicher Ideen die besten Produkte schaffen können. Seit 2021 ist New Moon Production Teil der Stillfront Group, einem der führenden europäischen Spieleverlage mit starkem Fokus auf langfristiges IP-Wachstum. Stillfront ist ein globales Gaming-Unternehmen. Wir entwickeln eine breite Palette digitaler Spiele, die monatlich über 50 Millionen Spieler anziehen. Von etablierten Franchises wie Supremacy, Big Farm und BitLife bis hin zu Nischenspielen decken wir viele verschiedene Genres ab, darunter Strategie, Simulation, RPG und Action sowie Casual- und Mash-up-Spiele.
Wir glauben, dass Gaming eine positive Kraft sein kann. Und wir wollen ein Gaming-Universum schaffen, das digital, erschwinglich, gleichberechtigt und nachhaltig ist. Daher konzentrieren wir uns auf die Entwicklung von Spielen, bei denen es um ein lohnendes Hobby, ein großartiges soziales Erlebnis oder eine strategische Herausforderung geht.
Unser Hauptsitz befindet sich in Stockholm, Schweden, aber unsere Spieleentwicklung wird von Teams und Studios auf der ganzen Welt durchgeführt. Unsere Hauptmärkte sind die USA, Japan, MENA, Deutschland und das Vereinigte Königreich. Wir sind stolz darauf, dass unsere Unternehmensanteile an der Nasdaq Stockholm notiert sind.
Seit 2016 haben wir mehrere Spiele für verschiedene Plattformen veröffentlicht, darunter Empire: World War 3, Empire: Age of Knights, Big Company: Skytopia und das beliebte Big Farm: Mobile Harvest, das täglich von einer Viertelmillion Spielern genossen wird. Bei New Moon Production fördern wir Vielfalt und sind ein Arbeitgeber, der Chancengleichheit bietet. Unser Studio, oder die "New Moon Family", besteht aus hoch talentierten Mitarbeitern aus aller Welt mit mehr als 17 Nationalitäten.
New Moon Production ist Teil von Stillfront. Stillfront ist ein globales Gaming-Unternehmen mit 1200 Mitarbeitern. Wir entwickeln eine breite Palette digitaler Spiele, die monatlich über 40 Millionen Spieler anziehen. Von etablierten Franchises wie Supremacy, Big Farm und BitLife bis hin zu Nischenspielen decken wir viele verschiedene Genres ab, darunter Strategie, Simulation, RPG und Action sowie Casual- und Mash-up-Spiele. Game Art - Hamburg (Alstertor 9) - Vollständig Remote
Ihre Aufgaben
- Übernahme der End-to-End-Verantwortung für die Benutzeroberfläche von Features und Live-Ops-Inhalten: Wireframes, Mock-ups, User Flows, Prototypen, Original-Icons und Illustrationen, finale Visuals und In-Engine-Implementierung
- Erstellung von polierten, markenkonformen UI-Grafiken von Grund auf: Icons, Illustrationen, Banner, Angebotsbilder, Event-Key-Art und andere benutzerdefinierte visuelle Assets, die Bildschirme hochwertig und liebevoll handgefertigt wirken lassen
- Enge Zusammenarbeit mit unserem Schwesterspiel Sunshine Island: Verständnis ihrer UI-Designs und zugrunde liegenden Absichten, Anpassung an die Zielgruppe und visuelle Sprache von BFH und Weitergabe von Erkenntnissen an das SI-Team
- Integration von UI in Unity selbst – Erstellung und Verdrahtung von Prefabs, Ankern, Layouts, responsiver Skalierung – in enger Zusammenarbeit mit Programmierern und Tech Artists
- Erwecken von UI mit Animationen in Unity (Timeline, DOTween, Animator) zum Leben, um polierte Übergänge, Feedback und "Juice" zu schaffen
- Pflege und Erweiterung unseres UI-Designsystems – einschließlich der Icon- und Illustrationsbibliothek –, um visuelle und interaktive Konsistenz über das Produkt hinweg zu gewährleisten
- Anwendung von UI/UX-Best Practices für mobile Geräte und Vertretung der Spielerperspektive im gesamten Team
- Zusammenarbeit mit Game Design, Art, Balancing, QA und Engineering – Infragestellen von UX, wo sie verbessert werden kann, und Beseitigung von Hindernissen für andere, wenn die Benutzeroberfläche der Engpass ist
- Beobachtung der neuesten Tools (einschließlich KI-gestützter Workflows) und Einbringung von Verbesserungen in unsere Prozesse
Ihr Profil
Unser Big Farm Homestead-Team sucht einen erfahrenen Senior Technical UI Artist mit einem scharfen künstlerischen Auge und fundierten Erfahrungen in der Unity Engine, um kreative Ideen in polierte, produktionsreife Benutzeroberflächen umzusetzen! Sie werden die Benutzeroberfläche End-to-End verantworten: von Wireframes und Flows über Original-Icons, Illustrationen und Key-Art bis hin zur In-Engine-Integration. Sie werden die Lücke zwischen Design, Kunst und Engineering schließen und sicherstellen, dass jeder Bildschirm, den unsere Spieler sehen, schön, intuitiv ist und auf Mobilgeräten reibungslos funktioniert. BFH teilt seine Codebasis und viele Systeme mit unserem Schwesterspiel Sunshine Island. Ein großer Teil der Rolle besteht darin, eng mit dem SI-Team zusammenzuarbeiten – ihre UI-Designs zu verstehen, sie durchdacht an die Zielgruppe und die visuelle Sprache von BFH anzupassen und Erkenntnisse weiterzugeben. Jetzt bewerben!
- Mehrere Jahre Berufserfahrung in UI/UX-Design und UI-Produktion in der Mobile-Gaming-Branche
- Starke künstlerische Fähigkeiten mit einem Portfolio von UI-Grafiken: Original-Icons, Illustrationen, Banner und Event-/Angebotsgrafiken, die Sie von der Konzeption bis zum fertigen Asset erstellt haben
- Nachgewiesene praktische Erfahrung in der Integration von UI in Unity (UGUI, Prefabs, Anker, Layouts, responsive Skalierung für Mobilgeräte)
- Starke UI-Animationsfähigkeiten in Unity mit Timeline, DOTween, Animator oder Äquivalent
- Sicherer Umgang mit Figma für Design, Handoff und Design-System-Arbeit
- Expertenkenntnisse in Adobe CC (Photoshop, Illustrator) – in der Lage, hochwertige Icons, Illustrationen, Banner, Angebotsbilder und marketingnahe UI-Grafiken zu liefern, die den visuellen Standard eines polierten Mobile Games erfüllen
- Sicherer Umgang mit Git (oder vergleichbarem VCS): Branching, Merging von UI-Assets, Konfliktlösung ohne Drama
- Hervorragende Kommunikationsfähigkeiten in Englisch und eine starke kollaborative Denkweise – in der Lage, effektiv über Disziplinen und Zeitzonen hinweg zu arbeiten, technische Kompromisse für nicht-technische Stakeholder zu erklären und proaktiv frühzeitig Probleme anzusprechen
- Solides Verständnis von UI/UX-Informationsarchitektur, Interaktionsdesign und Industriestandards für mobile Spiele
- Eine selbstmotivierte Person mit einer Leidenschaft für mobile und Casual Games, starken analytischen Fähigkeiten und starker Kundenorientierung
- Neugier und praktische Erfahrung mit KI-Bildgenerierung und KI-gestützten Design-Tools, mit Ideen zur Integration in eine Produktionspipeline
- Erfahrung mit UI-Shadern / Shader Graph für stilisierte UI-Effekte
- Vertrautheit mit Jira und Trello für die Verfolgung von UI/Art-Tickets
- Abgeschlossenes Studium der Medenpsychologie, Grafikdesign, Game Design oder eines ähnlichen Fachs
- Beispielarbeiten, die UI-Animationen und Shader-Experimente in Unity zeigen
Wir bieten Ihnen
- Volle Flexibilität: Arbeiten Sie remote oder kommen Sie in unser modernes Büro im Hamburger Stadtzentrum in der Nähe der Alster
- Work-Life-Balance: Wettbewerbsfähiger Jahresurlaub und flexible Arbeitszeiten
- Treten Sie einem unterstützenden Team in einem pragmatischen, aber herausfordernden Umfeld bei, mit flachen Hierarchien und modernsten Technologien
- Arbeiten Sie in einem multikulturellen Umfeld mit multidisziplinären und erfahrenen Kollegen aus dem gesamten Produktlebenszyklus in einer Kultur der kontinuierlichen Entwicklung und Lernmöglichkeiten
- Finden Sie Sparringspartner im Game Design
- Teambuilding: Starke Zusammenarbeit zwischen den Teams, regelmäßige Studio-Events vor Ort, Snacks und Getränke im Büro
- Beitrag zum ÖPNV-Ticket (Deutschlandticket) für Mitarbeiter mit Sitz in Deutschland
Profil
Fachliche Voraussetzung
- Adobe Creative Cloud, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Arbeitsverträge, Bannerwerbung, Computeranimation, Experimentieren, Figma, Game Development, Game-Design, Git, Grafikdesign, Illustration, Informationsarchitektur, Interaction Design, Jira, Kollaborative Kommunikation, Konfliktlösung, Künstlerisches Design, Künstliche Intelligenz, Medienpsychologie, Mobile Device Management, Montage und Demontage, Multidisziplinärer Ansatz, Personenverkehr, Produktlebensdauer, Qualitätsmanagement, Simulationen, Team Building, Trello, Ui-Design, User Experience (UX), Workflows
Persönliche Fähigkeiten
- Analytisches Denken, Bewusstsein für Vielfalt, Eigenmotivation, Fleißig und Engagiert, Kommunikation, Neugier, Passioniert, Serviceorientierung
Sprachkenntnisse
- Englisch
Berufserfahrung
- Mit Berufserfahrung
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Branche:
Andere / Unbekannt
Arbeitgeber:
Goodgame Studios ist eine Abteilung der Altigi GmbH
Adresse:
Goodgame Studios ist eine Abteilung der Altigi GmbH Theodorstr 42 90 Theodorstr 42 90 Haus 9 22761 Hamburg
Web:
http://goodgamestudios.com

