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Rolle: Game Developer
- Standort: Remote (Arbeiten von überall)
- Vergütung: $20 - $60/Stunde
Rollenübersicht
Wir suchen im Auftrag eines unserer Kunden einen Game Developer auf Vertragsbasis. Der erfolgreiche Kandidat entwirft und entwickelt leistungsstarke Echtzeitanwendungen unter Verwendung von Game-Engines und Technologien wie DirectX (DX11 und DX12), Vulkan, OpenGL oder ähnlichen APIs. Diese Rolle umfasst die Arbeit an Grafiksystemen, Rendering-Pipelines und Low-Level-Optimierungen, um Spiel-Tools und Modding-Systeme zu erstellen.
Hauptaufgaben
- Design und Entwicklung von Spielsystemen und Engine-Funktionen unter Verwendung von C++ und Game-Engines.
- Entwicklung von Tools und Modding-Funktionen mit Fokus auf Rendering-Pipelines, Shader und Echtzeit-Grafiksysteme.
- Optimierung der Performance (CPU/GPU, Speicher und Rendering), um ein flüssiges Spielerlebnis zu gewährleisten.
- Ausbau von Tools, Pipelines und Engine-Systemen in Zusammenarbeit mit Designern, Künstlern und Ingenieuren.
- Bereitstellung hochwertiger Erlebnisse durch enge Zusammenarbeit in funktionsübergreifenden Teams.
Erforderliche Fähigkeiten & Qualifikationen
- Fundierte Kenntnisse in der Spieleentwicklung, einschließlich Grafikprogrammierung und Erfahrung mit Engines wie der Unreal Engine.
- Beherrschung von C++ sowie Vertrautheit mit DirectX (DX11/DX12), Vulkan oder OpenGL APIs.
- Exzellentes Verständnis von Rendering-Pipelines, Shadern und Echtzeit-Grafiksystemen.
- Erfahrung mit Low-Level-Optimierungen und Performance-Tuning.
- Starke Kommunikations- und Teamfähigkeit.
Über die Chance
Diese Rolle bietet die Möglichkeit, an hochperformanten Echtzeitanwendungen mit modernsten Technologien zu arbeiten und Teil spannender Projekte in der Spieleindustrie zu werden.
Chancengleichheit
Wir stellen basierend auf Fähigkeiten und Expertise ein. Alle qualifizierten Bewerber sind willkommen, unabhängig von Hintergrund oder Erfahrung. Bewerbungen werden ausschließlich nach technischer Eignung bewertet.
