- Startseite
- Remote Jobs
- Game Designer / Director
Was wir bauen
Wir starten mit einem starken Konzept (derzeit vor allem erschwingliche Koop-Spiele), erstellen einen Trailer in nahezu finaler Qualität in Unity, bevor ein Prototyp existiert, verbreiten ihn auf TikTok und beobachten die Wishlists. Unser Publisher finanziert die Produktion der Konzepte, die erfolgreich sind, und wir entwickeln diese zu vollständigen Spielen weiter. Das Ziel ist die Skalierung auf zwei großartige Trailer pro Monat und 3-6 parallele Produktionen. Da jeder Trailer wie das fertige Spiel aussehen muss, ist der Designer von Tag eins an zentral beteiligt.
Unsere Mission
Wir möchten emotional bereichernde, bedeutungsvolle Spiele auf den Markt bringen – die Art von Spielen, an die man sich lange erinnert.
Wo wir stehen
Frühe Phase, vor der Investition, schnelles Wachstum. Das Trailer-Team besteht bereits aus 15 Personen, das Unternehmen aus über 20 Mitarbeitern, verteilt auf Deutschland, Portugal, Frankreich, Polen und Armenien. Ein Partnerstudio unterstützt uns bei den Trailern, und wir schließen gerade unser erstes Projekt ab.
Die Rolle
Ein Game Designer/Director, der Konzepte von Anfang bis Ende verantwortet – vom Trailer über die vollständige Produktion bis zur Veröffentlichung – und in der Regel 2-3 Projekte in verschiedenen Phasen betreut.
- Du passt zu uns, wenn du ehrgeizig bist, von Grund auf etwas Großes aufbauen willst und Freude daran hast, mehrere Spiele gleichzeitig zu betreuen.
- Der Einstieg ist in Teilzeit möglich.
- Vollständig remote.
- Idealerweise kannst du sofort oder in der nächsten Woche starten.
Qualifikationen
- Starke Fähigkeiten im Game Design: Systemdesign und Player Experience.
- Hands-on Level-Design: Räume, Begegnungen und Pacing, die dem Gameplay dienen.
- Praktische Entwicklungserfahrung mit Unity und multidisziplinären Teams.
- Creative Direction: Eine klare Designvision verfolgen sowie konstruktives Feedback geben und annehmen.
- Sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift, Erfahrung in der Arbeit in verteilten Remote-Teams.
- Erfahrung in Indie- oder kleinen Teamumgebungen.
- Nice to have: Grundlegende Skripting- oder technische Designkenntnisse.
Der ehrliche Teil
Dies ist ein Equity-Modell in der Frühphase. In den ersten Monaten arbeitet das Team gegen Anteile plus ein virtuelles Gehalt, das später als Bonus ausgezahlt wird; derzeit kein Bargehalt. Im Gegenzug erhältst du einen echten Anteil an jedem Spiel, das wir veröffentlichen. Je früher du einsteigst, desto größer dein Anteil.
Wann gibt es ein echtes Gehalt?
Wir peilen einen Zeitraum von ca. 2-5 Monaten an, basierend auf zwei Wegen:
- Publisher-Finanzierung, sobald eines deiner Projekte die Validierung besteht (2 Monate+).
- Eine Pre-Seed-Finanzierungsrunde nach unserer ersten erfolgreichen Ankündigung – wir sind vorbereitet und haben bereits drei interessierte Investoren (3 Monate+).
Kontakt
Interessiert? Ich würde mich freuen, mich mit dir zu vernetzen und dir unseren Pitch sowie unsere ersten fünf Projekte vorzustellen.
Artem