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Game Developer Java/libGDX - Remote
Eckdaten
München
Game Design
Arbeitsmodell
Vollständig remote
Nur Deutschland
Stellenbeschreibung
Jobbeschreibung
Job-Typ: Vertrag Standort: Remote
Zusammenfassung
In dieser Rolle setzen Sie Ihr Fachwissen ein, um KI-Systeme der nächsten Generation zu trainieren. Ihre Arbeit prägt, wie Modelle lernen, schlussfolgern und durch hochwertige, reale Eingaben agieren. Es ist keine vorherige KI-Erfahrung erforderlich – Ihr Fachwissen ist entscheidend.
Hauptverantwortlichkeiten
- Entwicklung, Wartung und Optimierung einfacher 2D-Spielfunktionen unter Verwendung von Java und libGDX-Frameworks.
- Enge Zusammenarbeit mit KI-Spezialisten, um ansprechende Spielinteraktionen zu entwerfen und hochwertige Trainingsdaten zu sammeln.
- Implementierung grundlegender Spielmechaniken, einschließlich Sprite-Management, Game-Loops und Eingabeverarbeitung.
- Fehlerbehebung und Debugging von Code, um optimale Leistung und Zuverlässigkeit der Spielmodule sicherzustellen.
- Teilnahme an Code-Reviews und Beitrag zur Verbesserung interner Codierungsstandards.
- Klare Dokumentation technischer Prozesse und Spieleentwicklungs-Workflows für funktionsübergreifende Teams.
- Effektive Kommunikation mit Teammitgliedern, regelmäßige Status-Updates und Einholen von Feedback.
Erforderliche Fähigkeiten und Qualifikationen
- Grundkenntnisse in Java-Programmierung und objektorientierten Prinzipien.
- Praktische Erfahrung mit libGDX durch Kursarbeit, persönliche Projekte oder Prototypen.
- Verständnis grundlegender Spieleentwicklungskonzepte wie Game-Loops, Sprites und Eingabemanagement.
- Starke schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten mit Fokus auf klarer technischer Dokumentation.
- Fähigkeit zur kollaborativen Arbeit in einem vollständig remote arbeitenden Team.
- Nachgewiesenes Interesse und Eigeninitiative beim Erstellen von Spielen oder interaktiven Anwendungen.
- Bereitschaft, ein KI-Interview als Teil des Auswahlprozesses zu absolvieren.
Bevorzugte Qualifikationen
- Portfolio kleiner Spiele oder Demoprojekte (GitHub-Links oder spielbare Demos erwünscht).
- Vertrautheit mit Vektoren, Kollisionserkennung oder grundlegender 2D-Physik.
- Erfahrung mit Git für Versionskontrolle und kollaborative Entwicklung.