Game Developer Java/libGDX - Remote

Eckdaten

München
Game Design

Arbeitsmodell

Vollständig remote
Nur Deutschland
vor 2 Tagen
Stellenbeschreibung

Jobbeschreibung

Job-Typ: Vertrag Standort: Remote

Zusammenfassung

In dieser Rolle setzen Sie Ihr Fachwissen ein, um KI-Systeme der nächsten Generation zu trainieren. Ihre Arbeit prägt, wie Modelle lernen, schlussfolgern und durch hochwertige, reale Eingaben agieren. Es ist keine vorherige KI-Erfahrung erforderlich – Ihr Fachwissen ist entscheidend.

Hauptverantwortlichkeiten

  • Entwicklung, Wartung und Optimierung einfacher 2D-Spielfunktionen unter Verwendung von Java und libGDX-Frameworks.
  • Enge Zusammenarbeit mit KI-Spezialisten, um ansprechende Spielinteraktionen zu entwerfen und hochwertige Trainingsdaten zu sammeln.
  • Implementierung grundlegender Spielmechaniken, einschließlich Sprite-Management, Game-Loops und Eingabeverarbeitung.
  • Fehlerbehebung und Debugging von Code, um optimale Leistung und Zuverlässigkeit der Spielmodule sicherzustellen.
  • Teilnahme an Code-Reviews und Beitrag zur Verbesserung interner Codierungsstandards.
  • Klare Dokumentation technischer Prozesse und Spieleentwicklungs-Workflows für funktionsübergreifende Teams.
  • Effektive Kommunikation mit Teammitgliedern, regelmäßige Status-Updates und Einholen von Feedback.

Erforderliche Fähigkeiten und Qualifikationen

  • Grundkenntnisse in Java-Programmierung und objektorientierten Prinzipien.
  • Praktische Erfahrung mit libGDX durch Kursarbeit, persönliche Projekte oder Prototypen.
  • Verständnis grundlegender Spieleentwicklungskonzepte wie Game-Loops, Sprites und Eingabemanagement.
  • Starke schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten mit Fokus auf klarer technischer Dokumentation.
  • Fähigkeit zur kollaborativen Arbeit in einem vollständig remote arbeitenden Team.
  • Nachgewiesenes Interesse und Eigeninitiative beim Erstellen von Spielen oder interaktiven Anwendungen.
  • Bereitschaft, ein KI-Interview als Teil des Auswahlprozesses zu absolvieren.

Bevorzugte Qualifikationen

  • Portfolio kleiner Spiele oder Demoprojekte (GitHub-Links oder spielbare Demos erwünscht).
  • Vertrautheit mit Vektoren, Kollisionserkennung oder grundlegender 2D-Physik.
  • Erfahrung mit Git für Versionskontrolle und kollaborative Entwicklung.