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Senior Unity Engineer
Eckdaten
Arbeitsmodell
Über die Rolle
Sind Sie bereit, der ultimative Performance-Held zu werden? Bei Goodgame Studios suchen wir einen Senior Unity Developer (m/w/d), dessen Aufgabe es ist, unseren neuen mobilen F2P-Titel schnell, schlank und angenehm in der Entwicklung zu machen. Sie werden die Person bei GGS sein, die Performance als Disziplin für diesen Titel verantwortet – Build-Zeit, Speicher und Laufzeit – und eng mit dem Tech Lead und Engineering Manager zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass Millionen von Spielern ein makelloses, blitzschnelles Spielerlebnis genießen.
Egal, ob Sie als festangestellter Mitarbeiter (Vollzeit, remote von überall in Deutschland) oder als Freelancer (innerhalb von ±3 Stunden von MEZ) mit uns zusammenarbeiten möchten – wir bieten die Flexibilität, die zu Ihrem Lebensstil passt. Wenn Sie es lieben, tief in Unity einzutauchen, um Spiele optimal laufen zu lassen, wollen wir Sie in unserem Team!
In dieser Rolle werden Sie Teil von Goodgame Studios – selbstveröffentlichte MMO-Strategietitel, über 200 Millionen registrierte Spieler, über 1 Mrd. € Umsatz, Teil der Stillfront Group, einem der führenden Spiele-Publisher Europas.
Ihre Mission
- Build-Zeit-Performance: Lokale Iteration ist derzeit unser größter Schmerzpunkt. Domain-Reloads, Asset-Importe, Addressables-Builds, CI – alles steht zur Debatte. Wir erwarten messbare Verbesserungen für den täglichen Entwickler-Workflow.
- Speicheroptimierung: Mobile Speicherlimits, Managed Heap und GC-Druck, Asset-Streaming, Textur- und Mesh-Budgets. Wir haben Zielgeräte und Budgets; Sie sind dafür verantwortlich, diese einzuhalten.
- Laufzeit-Performance: CPU-Main-Thread, GPU und Draw Calls, Physik, Networking – wo auch immer das Frame-Budget schlecht genutzt wird. Sie etablieren Profiling-Praktiken, Regressionserkennung und Performance-Gates, die über den Launch hinaus bis in den Live-Betrieb Bestand haben.
- Agentic Engineering: Wir möchten agentische Workflows als festen Bestandteil unserer Teamarbeit etablieren – sowohl durch die Nutzung agentischer Tools (Claude Code, Cursor, Copilot-Agenten o.ä.) für das tägliche Engineering als auch durch den Aufbau interner Agenten für Aufgaben wie Performance-Regressionserkennung und Build-Pipeline-Automatisierung. Wenn Sie das schon einmal gemacht haben, möchten wir von Ihnen lernen. Wenn nicht, Sie aber motiviert sind, ist das auch in Ordnung.
- Hinweis: Wir werden Sie bitten, Ihren agentischen Workflow live im Interview zu demonstrieren. Bringen Sie Ihr echtes Setup, Ihre echten Prompts und Ihre echten Fehler mit. Wir sind mehr daran interessiert, wie Sie tatsächlich arbeiten, als an einer polierten Demo.
Ihr Hintergrund
- Senior-Level Unity-Erfahrung, Unity 6 oder aktuelle Versionen, iOS und Android.
- Mindestens ein veröffentlichtes mobiles Live-Spiel mit einer signifikanten Nutzerbasis. Dies ist eine harte Anforderung. Wir brauchen jemanden, der die Realitäten von Low-End-Android, Store-Zertifizierung, Live-Ops und die Lücke zwischen "läuft auf meinem Gerät" und "läuft für eine Million Spieler" erlebt hat.
- Tiefe, nachweisbare Erfahrung mit Unity-Profiling-Tools (Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger, Profile Analyzer) und plattformnativen Tools (Xcode Instruments, Android Studio Profiler, RenderDoc o.ä.).
- Nachweisbare Erfolge bei Performance-Optimierungen, die Sie konkret belegen können – Zahlen, Vorher/Nachher, was Sie versucht haben und was nicht funktioniert hat.
- Sie fühlen sich in einer Solo-Spezialistenrolle wohl: Sie setzen den Standard, Sie warten nicht darauf, gesagt zu bekommen, was zu optimieren ist.
- Sehr gute Englischkenntnisse.
- Sie suchen eine Vollzeit-Remote-Stelle (innerhalb Deutschlands, gültiges deutsches Visum erforderlich) oder Freelance-Möglichkeiten innerhalb der deutschen Zeitzone (MEZ/MESZ).
Nice to have
- Erfahrung mit agentischen Engineering-Workflows – sei es durch intensive Nutzung von Coding-Agenten in Ihrer eigenen Arbeit oder durch den Aufbau agentischer Tools für Engineering-Teams. Das ist ein echtes Unterscheidungsmerkmal für uns.
- Erfahrung mit Unitys Render-Pipelines (insbesondere URP), Addressables im großen Maßstab, IL2CPP-Build-Pipelines.
- Erfahrung mit mobilen Live-F2P-Spielen (Live-Ops-Kadenz, A/B-Infrastruktur, Soft Launch).
- DOTS/ECS-Erfahrung.
Arbeiten Sie eng mit unseren über 30 engagierten Profis bei Goodgame Studios zusammen und setzen Sie Ihre Initiative und Kommunikationsstärke ein, um Ihre Ideen nahtlos in unsere MMO-Pionierspiele zu integrieren. Wenn Sie bereit sind, diese Herausforderung anzunehmen und in einem High-Target-Umfeld zu glänzen, freuen wir uns auf Ihre Bewerbung!
Goodgame Studios ist bekannt für erfolgreiche Strategietitel und datengesteuerte Spieleentwicklung. Wir veröffentlichen unsere Spiele selbst und haben alle relevanten Berufe unter einem Dach. Zudem sind wir Teil der Stillfront Group, einem der führenden Spiele-Publisher Europas mit starkem Fokus auf langfristiges IP-Wachstum.


